それでもまだ語り尽くせないRPG
「ゼノブレイド2って、今から始めても楽しめる? 評判は良いみたいだけど、ボリュームが多すぎて手を出しづらい」
そう感じている人がいたら、この記事はその答えになるかもしれません。
私がゼノブレイド2を遊んだのは少し前、Switchでじっくり腰を据えてのプレイでした。メインストーリーをクリアして終わり、ではなく、サブクエストもほぼ全部消化し、DLC「黄金の国イーラ」までやり切って、気づけば100時間を超えていた。そんな遊び方をした作品です。
結論を先に書きます。RPGの神ゲーに出会いたいのであれば、ぜひプレイしていただきたい一本です。サクッと終わるRPGを探している人にはおすすめしませんが、心を動かされるようなストーリーを見たい人には、すごくオススメです。
管理人この記事では、以下のポイントを正直に書いていきます。
- このゲームの全体評価
- ホムラとヒカリ──物語の核心
- DLC「黄金の国イーラ」の評価と本編との関係
- 戦闘システムとサブクエストの噛みごたえ
- 人を選ぶポイント(正直に)
100時間プレイして感じた、全体の正直な評価
まずはこの世界について
ゼノブレイド2の公式サイトでは、こんなふうに紹介されています。
見渡す限りの白——
天空にそびえ立つ「世界樹」を中心に広がる雲の海。
それが、オレ達の暮らす世界「アルスト」だ。
ゼノブレイド独自の世界観から、物語ははじまります。
公式トレーラーで雰囲気を確認
※ 出典:Nintendo 公式チャンネル(YouTube)/ゼノブレイド2 公式サイト(任天堂)
本作の世界観・キャラクター・物語の雰囲気は、上の公式トレーラー(ストーリー編)で一気にイメージが掴めます。映像から伝わってくる、静かなのにスケールが大きい空気感は、実際に遊ぶと何倍にも膨らみます。
プレイの前提
まず、プレイの前提を整理しておきます。
- プラットフォーム:Nintendo Switch
- プレイ時間:100時間超
- サブクエスト:ほぼ全消化
- DLC:「黄金の国イーラ」も完走
メインだけを駆け抜けたわけではなく、街の住人と会話を重ね、サブクエストを丁寧に追いかけ、装備やブレイドを育てて、本編とDLCをじっくり遊びました。
ひとことで言うと、「まだまだ語り尽くせないRPG」 です。
良かった点(3つ)
1. キャラクターと物語への思い入れが強くなる
ゼノブレイド2は、世界観のスケールと、登場人物ひとりひとりの距離感のバランスが絶妙です。世界の運命を背負うような大きな物語の中で、キャラ同士の何気ない会話や、ふっとした表情の変化が丁寧に描かれています。
そのおかげで、プレイ時間が長くなるほど、すべてのキャラクターが大好きになっていきます。
2. サブクエストが「ついで」じゃない
実は私はゼノブレイド1もニュー3DS時代にプレイ済みで、当時サブクエストにかなりの時間を注ぎ込みました。ただ1作目はサブクエスト数があまりに多くて、全部やろうと思ってもストーリーが先に進みすぎてしまい、条件を満たせなくなって取り逃したサブクエストがいくつかあった。取り逃したサブクエストが結局どんな話だったのか、私は今でも分からないままです。あれは本当に悔しい体験でした。
その経験があったので、ゼノブレイド2のサブクエスト数が絞られていると気づいたとき、正直ホッとしました。でも、その分ひとつひとつの密度が濃いんです。メインストーリーには出てこないキャラの過去や、街の人たちの暮らしを掘り下げる話がたくさん用意されています。1作目で取り逃した悔しさを引きずっていた私が、2作目では全消化できた達成感は、本当にひとしおでした。
サブクエストを進める中で、自然と「秘境」と呼ばれる隠れた絶景に出会えるのもこのゲームの良いところ。サブクエストは秘境にたどり着ける探索手段の一つでもあるので、自力でゼロから探すよりも、たどり着ける可能性がぐっと広がります。
3. 黄金の国イーラまで含めて1本のRPGとして完成している
DLC「黄金の国イーラ」は、本編の500年前を描く独立した物語。本編とセットで遊ぶことで、ゼノブレイド2という世界の見え方が大きく変わってきます。
気になった点(2つ)
1. 序盤のチュートリアルが長い/情報量が多い
戦闘システム、コアクリスタル、ブレイド、サブクエスト、楽園……覚えることがとにかく多いです。戦闘は感覚でボタンを押して戦う、というイメージで入っていくのが個人的にはおすすめです。最初から全部理解しようとせず、遊びながらだんだん体に染み込ませる方が楽しめます。
それでも難しく感じる場合は、アップデートで追加された難易度設定(「カスタム」モード)から自分に合わせて調整できるので、そちらを活用するのも手です。
2. UI(地図・メニュー)は発売当初やや読みづらかった
特に序盤、目的地がどこなのか、どの順番でクエストを進めるべきなのかが分かりにくい場面があります。ただ、発売後のアップデートでミニマップの等倍表示・移動ルートが追加されました。
ホムラとヒカリ──この2人なしには語れない物語
ゼノブレイド2を語るうえで、真っ先に外せないのがホムラとヒカリの存在です。
二人ともキャラがしっかり立っていて、本当に可愛い。おしとやかな雰囲気のホムラと、ツンデレ寄りで凛とした雰囲気のヒカリ。性格の違う二人がいるって設定だけでもうずるいです。
そして何より、最初のホムラとの出会い。あの導入は驚きの連続でした。「えっ、そういうこと?」「ここからどうなるの?」が次々と来て、序盤からプレイヤーを引きつけてくれます。飽きさせない物語作りが、このゲームの強さだと感じました。
主人公レックスと、運命を分かち合う「ブレイド」
ゼノブレイド2の主人公は、サルベージャーの少年「レックス」。生活のために海中での回収業を生業にしている、貧しいけれど真っ直ぐな少年です。
物語の序盤、レックスはある依頼に巻き込まれ、そこで一振りの剣のような存在——ブレイド「ホムラ」と出会います。
ブレイドとは、簡単に言えばドライバー(使い手)と命を共有する戦闘パートナー。剣であり、人であり、相棒でもある存在です。レックスとホムラは、運命を共有する関係になります。
「ホムラ」と「ヒカリ」、2人で1人
ホムラには、もう一つの姿があります。それがヒカリ。
ホムラの優しさ・芯の強さと、ヒカリの凛々しさ・覚悟。性格の違う2人が、物語の節目ごとに前に出るタイミングが変わります。それがストーリーの感情を一段深くしてくれる仕掛けになっていて、本当に良くできています。
泣けるし、最後まで応援したくなる物語
ゼノブレイド2は、しっかり泣けます。でもそれと同じくらい、最初から最後まで応援したくなる 物語でもあります。
このゲームをやっている間、ずっとレックスたちの旅を後ろから見守って、「がんばれ、がんばれ」って心の中で言っている感覚がありました。シリアスな場面でも、悲しさで沈むというより、「なんとかいい方向に行ってほしい」という気持ちが強かったです。
そんな中で、私が本当に泣いてしまったシーンがあります。みんなを助けようとした中で、最終的にあの選択をした場面——ネタバレになるので具体的には書けませんが、あれは流石にこらえきれませんでした。
でも、このゲームがすごいのは、その場面で終わらないことです。そこからさらに最後の追い上げがあって、その展開がマジで最高に良かった。
100時間遊んで、最後の最後に、幸せな気持ちでゲームを終えられた——RPGでこの読後感をもらえる作品って、本当にそう多くありません。
管理人黄金の国イーラは本編とセットで完成する
ゼノブレイド2のDLC「黄金の国イーラ」は、ただの追加コンテンツではありません。
本編の500年前を舞台にした、独立した1本のRPGとして作られています。プレイ時間も20〜30時間あり、感覚としては「もう一作分」遊んだような充実感です。
公式紹介映像でイーラの雰囲気をチェック
※ 出典:Nintendo 公式チャンネル(YouTube)
500年前のアルストの世界、本編とはまた違う登場人物たち。空気感がしっかり別物として作り込まれているのが、映像からも伝わってきます。
本編と切り離された、別の主人公の物語
黄金の国イーラの主人公は、本編のレックスではなく、シンという別のドライバー。彼の視点から、500年前のアルストの世界が描かれます。
本編をクリアした後でイーラを遊ぶと、「ああ、ここに繋がっていたのか」と、本編の出来事の意味が一気に立体化します。
そして、黄金の国イーラでは、アデルやラウラといったキャラクターが「実はどんな人物だったのか」がしっかり描かれます。過去を振り返ってみると、楽しいエピソードもいっぱい描かれていて、人物像が一気にクリアになっていく感じが、個人的にとても好きでした。
それと、現在のゼノブレイド2の景色と、500年前の景色を対比して見られるのも楽しいところ。同じ場所が時代を経てどう変わったかを感じられるのは、本編とDLCが繋がっている作品ならではの遊びです。
順番は「本編 → イーラ」一択
ネット記事だと「どちらから遊んでもOK」と書いてあることもありますが、私は本編 → イーラの順を強くおすすめします。
本編をクリアしたあとにイーラを遊ぶことで、本編で残った疑問が、全部きれいに繋がっていく感覚を味わえます。これはイーラ → 本編の順ではなかなか手に入らない体験です。
イーラから先に手を出すのは、本作の楽しみ方としてはかなりもったいないので、私は本気で本編からをおすすめします。
単体としても面白い
黄金の国イーラは、本編未プレイでもストーリーとして成立する作りになっています。戦闘システムは本編より少しシンプルで、サクサク進む感覚もあり、入門編としても遊びやすいです。
ただ、私個人としては、「本編をやらずにイーラだけ」はあまりおすすめしません。本編をやってからの方が、ぐっと深く刺さるからです。
戦闘システムとサブクエストの噛みごたえ
ゼノブレイド2の戦闘は、ネット上で「複雑」「とっつきにくい」と言われることが多いです。でも、私は最初から普通に楽しかった というのが正直な感想です。
戦闘システム:複雑と言われるが最初から楽しめた
戦闘の核は、ドライバーとブレイドの組み合わせです。
- ドライバーは、最大3体のブレイドを持てる
- ブレイドの属性(火・水・雷など)と武器種類で戦い方が変わる
- アーツ(必殺技)→ 必殺技ゲージ → ブレイドコンボ という連鎖で大ダメージ
- パーティ全体で繋ぐ「チェインアタック」が最大の見せ場
文字にすると小難しく見えるかもしれませんが、実際にコントローラーを握ると、狙ったコンボが決まったときの爽快感がすごくて、私はすぐに馴染めました。慣れてくるとさらにコンボの繋ぎ方の幅が広がっていって、後半はバトルそのものが楽しくなります。
マップで強い敵に出会うと、容赦なく瞬殺される
ゼノブレイド2のマップは、自分のレベルより遥かに強い敵が普通にうろついています。レベル差が大きい敵に近づくと、こちらは一瞬でやられます。
最初は「ここ行きたいのに無理!」となる場所が結構あるんですが、レベルを上げて装備を整えていくと、前は通れなかった場所がだんだん通れるようになっていきます。この「成長を体感できる作り」が本当に気持ちいいです。
「強くなる→行ける場所が増える」のループが、実は面白いところの一つだったりします。
サブクエストはほぼ全消化した
私はサブクエストをほぼ全部やりました。これは断言しますが、ゼノブレイド2のサブクエストは「やらないと損」レベルです。
特に好きだったのは、ブレイドそれぞれに用意されている「ブレイドクエスト」。仲間にした一人ひとりに専用のエピソードがあって、そのブレイドがどんな過去を抱えているのか、どんなドライバーと過ごしてきたのか、丁寧に掘り下げられます。キャラクター毎にストーリーが異なるので、ぜひ全部楽しんでみてほしい。仲間と一緒に旅をしている感じが、サブクエを通して何倍にも濃くなりました。
そして、サブクエの中には、鳥みたいにしゃべる愛嬌のある「ターキン」系のモンスターが絡んでくるお話とか、シリアスな本編とは違うクスッと笑える展開もあって、シリアスばかりじゃないバランスの良さが、長くプレイしても疲れない理由のひとつでした。
- メインストーリーで名前だけ出てくるキャラの掘り下げ
- ブレイドクエスト(仲間ブレイドそれぞれに専用エピソードがある)
- 街の住人の人間ドラマ
サブクエストを進めていくとよりストーリーの深みが増していきます、新しいお話、新しいブレイド、そのどれも個性的なキャラクターばかりです。これが100時間プレイしても飽きなかった理由のひとつです。
管理人ブレイドガチャは、むしろ私は楽しんでた
仲間ブレイドを増やす要素として、レアブレイドが「コアクリスタル」というガチャ的な仕組みで手に入ります。ネット上では「運ゲー」「面倒」と言われがちなところですが、私はこのガチャ、むしろ楽しんでました。
理由はシンプルで、目当てのキャラのサブストーリー(ブレイドクエスト)が見たくて、ガチャを回す→出会えた瞬間の嬉しさ→そのままサブクエへ、という流れが純粋に楽しい から。「目当ての子をなんとか引きたい!」と思える時点で、もうゲームに乗せられてます。
人を選ぶポイント(正直に)
ここまでは「好きなところ」を中心に書いてきました。でも、ゼノブレイド2は万人向けではないことも、正直に書いておきます。
1周のボリュームが大きい
メインだけでも50〜60時間。サブやイーラを含めると100時間超。時間にゆとりがある時期に始めるのが安全です。
「短くスッキリ終わるRPGを探している」人には、正直おすすめしません。
UI・地図はやや古さがある
Switchの初期に出たタイトルということもあり、現代のRPGと比べるとUIや地図表示はやや読みにくいです。慣れの問題ではありますが、最初は戸惑います。
戦闘が厳しいなら、難易度を変えればいい
「戦闘が難しすぎる」「とにかくストーリーが見たい」という人のために、後のアップデートで難易度設定が追加されました。「カスタム」モードで自分に合わせて細かく調整できるので、ストーリー重視で進めたい人はここを設定変更すると一気に遊びやすくなります。
そしてもう一つ、ゼノブレイド2の優しいところは、全滅してもペナルティがほとんどないこと。マップで強い敵に瞬殺されても、経験値や所持金・アイテムはそのまま残ります。直前のランドマークからやり直すだけ。
昔のドラゴンクエストみたいに「セーブしてなかったから全データ消えた…」みたいなことは起きません。気楽にチャレンジして、倒され…たくはないけど、倒されても気楽にやり直せる。この死に戻りの軽さは、長くプレイするRPGとしてすごくありがたい設計でした。
それでも、最後まで遊んでほしい理由
ホムラやヒカリ、そして仲間たちと、長い旅路の中で生まれた強い絆。それがあるからこそ、物語そのものがもっと好きになる。これがゼノブレイド2の本当の魅力です。
全員のサブクエストもやり込めば、そりゃもう、全員のことを好きにならずにはいられません。ニアちゃんも本当に可愛い(衝撃の事実も含めて、マジで好き)。
ただ、ひとつだけ難点を白状すると、主人公がハーレム状態になりますので、人によっては「ついていけるか」というニッチな悩みはあったりします。それを除けば、素晴らしい世界観と物語、そして仲間たちとともに楽園を目指して旅をするという王道ストーリーになります。
序盤の壁を越えて、ホムラとヒカリと一緒にアルストの世界を旅して、イーラまで遊び切る——その体験を一度でも味わうと、ゼノブレイド2は「やり切ってよかったRPG」のリストに、確実に入る作品 になります。
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長時間のRPGを快適に遊ぶための椅子選びは、別記事 エルゴヒューマン プロ2 を2年使った在宅ゲーマーの正直レビュー もどうぞ。





