100時間遊んで、それでもまだ語り尽くせないRPG

「ゼノブレイド2って、今から始めても楽しめる? 評判は良いみたいだけど、ボリュームが多すぎて手を出しづらい」

そう感じている人がいたら、この記事はその答えになるかもしれません。

私がゼノブレイド2を遊んだのは少し前、Switchでじっくり腰を据えてのプレイでした。メインストーリーをクリアして終わり、ではなく、サブクエストもほぼ全部消化し、DLC「黄金の国イーラ」までやり切って、気づけば100時間を超えていた——そんな遊び方をした作品です。

結論を先に書きます。RPGの神ゲーに出会いたいのであれば、ぜひプレイしていただきたい一本です。サクッと終わるRPGを探している人にはおすすめしませんが、「キャラクターに長く寄り添いたい」「物語と一緒に育っていきたい」——そういう気持ちでRPGを選ぶ人には、本当に強くおすすめできます。

管理人管理人
面白すぎて、終わってしまうのがもったいないという気持ちにさせてもらえます。

この記事では、以下のポイントを正直に書いていきます。

  • 100時間遊んだうえでの全体評価
  • ホムラとヒカリ──物語の心臓部
  • DLC「黄金の国イーラ」の評価と本編との関係
  • 戦闘システムとサブクエストの噛みごたえ
  • 人を選ぶポイント(正直に)

100時間プレイして感じた、全体の正直な評価

まずはこの世界を、ひとことで

見渡す限りの白——

天空にそびえ立つ「世界樹」を中心に広がる雲の海。

それが、オレ達の暮らす世界「アルスト」だ。

これは、ゼノブレイド2の公式サイトに載っている物語の導入文です。雲の海・世界樹・アルスト——この3つの言葉だけで、本作の世界観の「大きさ」が伝わってくる気がします。

公式トレーラーで雰囲気を確認

※ 出典:Nintendo 公式チャンネル(YouTube)

本作の世界観・キャラクター・物語の雰囲気は、上の公式トレーラー(ストーリー編)で一気にイメージが掴めます。映像から伝わってくる、静かなのにスケールが大きい空気感は、実際に遊ぶと何倍にも膨らみます。

プレイの前提

まず、プレイの前提を整理しておきます。

  • プラットフォーム:Nintendo Switch
  • プレイ時間:100時間超
  • サブクエスト:ほぼ全消化
  • DLC:「黄金の国イーラ」も完走

メインだけを駆け抜けたわけではなく、街の住人と会話を重ね、サブクエストを丁寧に追いかけ、装備やブレイドを育てて、本編とDLCをじっくり遊んだ──というプレイスタイルでした。

ひとことで言うと、「100時間以上遊んでも、まだまだ語り尽くせないRPG」 です。

良かった点(3つ)

1. キャラクターと物語にしっかり感情移入できる

ゼノブレイド2は、世界観のスケールと、登場人物ひとりひとりの距離感のバランスが絶妙です。世界の運命を背負うような大きな物語の中で、キャラ同士の何気ない会話や、ふっとした表情の変化が丁寧に描かれています。

そのおかげで、プレイ時間が長くなるほど、すべてのキャラクターが大好きになっていきます

2. サブクエストが「ついで」じゃない

ゼノブレイド1(449個のサブクエストがあったと言われる、サブクエストの鬼みたいなRPG)に比べると、ゼノブレイド2のサブクエスト数は大分少なくなっています。でも、その分ひとつひとつの密度が濃いんです。メインストーリーには出てこないキャラの過去や、街の人たちの暮らしを掘り下げる話がたくさん用意されています。

それから、サブクエストを進める中で、自然と「秘境」と呼ばれる隠れた絶景に出会えるのもこのゲームの良いところ。攻略本も見ずに歩いていて、「えっ、こんな景色あったの!」と驚かされる瞬間が何度もありました。

3. 黄金の国イーラまで含めて1本のRPGとして完成している

DLC「黄金の国イーラ」は、本編の500年前を描く独立した物語。本編とセットで遊ぶことで、ゼノブレイド2という世界の見え方が大きく変わってきます。

気になった点(2つ)

1. 序盤のチュートリアルが長い/情報量が多い

戦闘システム、コアクリスタル、ブレイド、サブクエスト、楽園……覚えることがとにかく多いです。戦闘は感覚でボタンを押して戦う、というイメージで入っていくのが個人的にはおすすめです。最初から全部理解しようとせず、遊びながらだんだん体に染み込ませる方が楽しめます。

2. UI(地図・メニュー)は発売当初やや読みづらかった(あとから改善あり)

特に序盤、目的地がどこなのか、どの順番でクエストを進めるべきなのかが分かりにくい場面があります。ただ、発売後のアップデートでミニマップの等倍表示・移動ルートのナビゲーション機能などが追加されて、かなり改善された経緯があるので、いま遊ぶ人はそこまでストレスなく進められるはずです。

管理人管理人
序盤の山さえ越えれば、あとは止まらなくなります。

ホムラとヒカリ──この2人なしには語れない物語

ゼノブレイド2を語るうえで、絶対に外せないのがホムラとヒカリの存在です。

二人ともキャラがしっかり立っていて、本当に可愛いおしとやかな雰囲気のホムラと、ツンデレ寄りで凛とした雰囲気のヒカリ——同じ存在の中に、性格の違う二人がいるって設定だけでもうずるいです。

ただ、私が100時間遊んだ理由はこの2人「だけ」でもなくて。合間合間に挟まるコメディの軽妙さも、このゲームの大きな魅力でした。シリアスな展開の中にふっと笑える会話が入ってきて、全体のテンポを優しくしてくれます。

そして何より、最初のホムラとの出会い。あの導入は驚きの連続でした。「えっ、そういうこと?」「ここからどうなるの?」が次々と来て、序盤からプレイヤーを引きつけてくれます。飽きさせない物語作りが、このゲームの強さだと感じました。

主人公レックスと、運命を分かち合う「ブレイド」

ゼノブレイド2の主人公は、サルベージャーの少年「レックス」。生活のために海中での回収業を生業にしている、貧しいけれど真っ直ぐな少年です。

物語の序盤、レックスはある依頼に巻き込まれ、そこで一振りの剣のような存在——ブレイド「ホムラ」と出会います。

ブレイドとは、簡単に言えばドライバー(使い手)と命を共有する戦闘パートナー。剣であり、人であり、相棒でもある存在です。レックスとホムラは、運命を共有する関係になります。

「ホムラ」と「ヒカリ」、2人で1人

ホムラには、もう一つの姿があります。それがヒカリ

ホムラの優しさ・芯の強さと、ヒカリの凛々しさ・覚悟。同じ存在の中に、2つの異なる人格が共存しています。最初は戸惑うけれど、物語が進むにつれて、「この2人がいて、はじめて一人のキャラクターなんだ」と腑に落ちていく感覚があります。

そして、物語の節目ごとに、ホムラとヒカリのどちらが前に出るかが変わります。それがストーリーの感情を一段深くしてくれる仕掛けになっていて、本当に良くできています。

「泣ける」というより、応援したくなる物語

ホムラとヒカリの物語は、「泣ける」というより、最初から最後まで応援したくなる タイプの物語です。

このゲームをやっている間、ずっとレックスたちの旅を後ろから見守って、「がんばれ、がんばれ」って心の中で言っている感覚がありました。シリアスな場面でも、悲しさで沈むというより、「なんとかいい方向に行ってほしい」という気持ちが強かったです。

そんな中で、私が一度だけ本当に泣いたシーンがあります。みんなを助けようとした中で、最終的にあの選択をした場面——ネタバレになるので具体的には書けませんが、あれは流石にこらえきれませんでした。

でも、このゲームがすごいのは、その場面で終わらないことです。そこからさらに最後の追い上げがあって、その展開がマジで最高に良かった

100時間遊んで、最後の最後に、幸せな気持ちでゲームを終えられた——RPGでこの読後感をもらえる作品って、本当にそう多くありません。

管理人管理人
「泣けるRPG」と紹介されることが多いけど、私にとっては「最後に幸せな気持ちになれるRPG」でした。

黄金の国イーラは、本編とセットで遊んでこそ完成する

ゼノブレイド2のDLC「黄金の国イーラ」は、ただの追加コンテンツではありません。

本編の500年前を舞台にした、独立した1本のRPGとして作られています。プレイ時間も20〜30時間あり、感覚としては「もう一作分」遊んだような充実感です。

公式紹介映像でイーラの雰囲気をチェック

※ 出典:Nintendo 公式チャンネル(YouTube)

500年前のアルストの世界、本編とはまた違う登場人物たち。空気感がしっかり別物として作り込まれているのが、映像からも伝わってきます。

本編と切り離された、別の主人公の物語

黄金の国イーラの主人公は、本編のレックスではなく、シンという別のドライバー。彼の視点から、500年前のアルストの世界が描かれます。

そして、ここで動くブレイドこそが——500年前のヒカリです。

本編をクリアした後でイーラを遊ぶと、「ああ、ここに繋がっていたのか」 と、本編の出来事の意味が一気に立体化します。逆に、イーラを先に遊んでから本編に戻る選び方もあって、その場合は本編の展開がより重く感じられる構成になっています。

順番は「本編 → イーラ」一択

ネット記事だと「どちらから遊んでもOK」と書いてあることもありますが、私は絶対に本編 → イーラの順をおすすめします

本編をクリアしたあとにイーラを遊ぶことで、本編で残った疑問が、全部きれいに繋がっていく感覚を味わえます。これはイーラ → 本編の順では絶対に手に入らない体験です。

イーラから先に手を出すのは、本作の楽しみ方としてはかなりもったいないので、私は本気で本編からをおすすめします。

単体としても面白い

黄金の国イーラは、本編未プレイでもストーリーとして成立する作りになっています。戦闘システムは本編より少しシンプルで、サクサク進む感覚もあり、入門編としても遊びやすいです。

ただ、私個人としては、「本編をやらずにイーラだけ」はあまりおすすめしません。本編をやってからの方が、絶対に深く刺さるからです。

戦闘システムとサブクエストの噛みごたえ

ゼノブレイド2の戦闘は、ネット上で「複雑」「とっつきにくい」と言われることが多いです。でも、私は最初から普通に楽しかった というのが正直な感想です。

戦闘システム:複雑とよく言われるけど、私は最初から楽しめた

戦闘の核は、ドライバーとブレイドの組み合わせです。

  • ドライバーは、最大3体のブレイドを持てる
  • ブレイドの属性(火・水・雷など)と武器種類で戦い方が変わる
  • アーツ(必殺技)→ 必殺技ゲージ → ブレイドコンボ という連鎖で大ダメージ
  • パーティ全体で繋ぐ「チェインアタック」が最大の見せ場

文字にすると小難しく見えるかもしれませんが、実際にコントローラーを握ると、狙ったコンボが決まったときの爽快感がすごくて、私はすぐに馴染めました。慣れてくるとさらにコンボの繋ぎ方の幅が広がっていって、後半はバトルそのものが楽しくなります。

マップで強い敵に出会うと、容赦なく瞬殺される

ゼノブレイド2のマップは、自分のレベルより遥かに強い敵が普通にうろついています。レベル差が大きい敵に近づくと、こちらは一瞬でやられます。

最初は「ここ行きたいのに無理!」となる場所が結構あるんですが、レベルを上げて装備を整えていくと、前は通れなかった場所がだんだん通れるようになっていく——この「成長を体感できる作り」が本当に気持ちいいです。

「強くなる→行ける場所が増える」のループが、世界そのものをご褒美にしてくれます。

サブクエストはほぼ全消化した

私はサブクエストをほぼ全部やりました。これは断言しますが、ゼノブレイド2のサブクエストは「やらないと損」レベルです。

特に好きだったのは、ブレイドそれぞれに用意されている「ブレイドクエスト」。仲間にした一人ひとりに専用のエピソードがあって、そのブレイドがどんな過去を抱えているのか、どんなドライバーと過ごしてきたのか——丁寧に掘り下げられます。仲間と一緒に旅をしている感じが、サブクエを通して何倍にも濃くなるのが本当に良かったです。

そして、サブクエの中には、鳥みたいにしゃべる愛嬌のある「ターキン」系のモンスターが絡んでくるお話とか、シリアスな本編とは違うクスッと笑える展開もあって——シリアスばかりじゃないバランスの良さが、長くプレイしても疲れない理由のひとつでした。

  • メインストーリーで名前だけ出てくるキャラの掘り下げ
  • ブレイドクエスト(仲間ブレイドそれぞれに専用エピソードがある)
  • 街の住人の人間ドラマ

サブを追っていくと、「この世界の人たち、本当に生きてるんだな」という実感が積み上がっていきます。これが100時間プレイしても飽きなかった理由のひとつです。

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ブレイドクエスト、本当におすすめ。仲間に思い入れが一段深くなります。

ブレイドガチャは、むしろ私は楽しんでた

仲間ブレイドを増やす要素として、レアブレイドが「コアクリスタル」というガチャ的な仕組みで手に入ります。ネット上では「運ゲー」「面倒」と言われがちなところですが、私はこのガチャ、むしろ楽しんでました

理由はシンプルで、目当てのキャラのサブストーリー(ブレイドクエスト)が見たくて、ガチャを回す→出会えた瞬間の嬉しさ→そのままサブクエへ、という流れが純粋に楽しい から。「目当ての子をなんとか引きたい!」と思える時点で、もうゲームに乗せられてます。

メインストーリー進行に必須なブレイドはちゃんと確保できるので、「クリアまで進めない」ということは起きない設計になっています。

人を選ぶポイント(正直に)

ここまでは「好きなところ」を中心に書いてきました。でも、ゼノブレイド2は万人向けではないことも、正直に書いておきます。

序盤は情報量がとにかく多い

戦闘システム、コアクリスタル、ブレイド、サブクエスト、楽園……ゼノブレイド2は、最初に覚えることが本当に多いゲームです。

私はわりと早めにシステムを楽しめましたが、ネット上では「最初の数時間で挫折しかけた」という声もちらほら見かけます。新しい用語やシステムを覚えるのが苦手な人には、序盤がしんどいかもしれません

1周のボリュームが大きい

メインだけでも50〜60時間。サブやイーラを含めると100時間超。時間にゆとりがある時期に始めるのが安全です。

「短くスッキリ終わるRPGを探している」人には、正直おすすめしません。

UI・地図はやや古さがある

Switchの初期に出たタイトルということもあり、現代のRPGと比べるとUIや地図表示はやや読みにくいです。慣れの問題ではありますが、最初は戸惑います。

それでも、最後まで遊んでほしい理由

ここまで書いてきた「気になる点」は、全部、ホムラとヒカリの物語と引き換えに乗り越えられたというのが正直な感想です。

100時間を超えるプレイは、「ゲームを攻略した」というよりも、「一つの長い物語を、一緒に生きた」感覚に近かったです。

序盤の壁を越えて、ホムラとヒカリと一緒にアルストの世界を旅して、イーラまで遊び切る——その体験を一度でも味わうと、ゼノブレイド2は「やり切ってよかったRPG」のリストに、確実に入る作品 になります。

管理人管理人
RPGに長く寄り添いたい人には、本当におすすめできる一本です。

作品の詳細は ゼノブレイド2 公式サイト(任天堂) からチェックできます。最新の対応情報や価格などは、各販売サイト・ストアでご確認ください。

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※本記事は、筆者がプレイした記憶と体験をもとに書いています。最新のリマスター情報・販売情報については、各販売サイト・公式情報を必ずご確認ください。